魔法生涯大會廳──巫師公眾議題討論串(更好的遊戲經驗需要你的參與!)

發表於
魔法世界就像是一個小型社會,
因為有各式各樣的玩家操控著各式各樣的巫師角色,
當然會遇到許多不同個性的巫師、和許多不同玩法。

在【魔法生涯】的世界裡更是如此,
因為這個遊戲擁有一個完全自由開放的共同世界,
每個玩家在魔法世界裡的舉動都有可能影響到另一位玩家;
這讓很多人期待在魔法世界裡形成許多特殊文化之外,
也讓人很希望遊戲裡的許多好的元素是由玩家們共同構成。


這就是「魔法生涯大會廳」開闢的目的!
在這裡可以討論一些在魔法世界裡的公眾議題,
讓玩家們不需要只在私底下抱怨魔法世界裡遇到的壞事,
或是找不到管道提出讓魔法世界「適合更多巫師居住」的見解!

你覺得魔法世界裡有什麼現象需要大家一起討論,
想出共識或是一起改進的呢?
這裡就是你提出來的最佳途徑!

魔法生涯有數百位活躍玩家,
巫師的公眾議題需要大家一起發表意見來解決唷!

魔法生涯大會廳守則
1. 所有討論必須符合討論區版規以及魔法生涯遊戲規則
2. 如果要討論特定玩家的行為不當時,請只提出玩家的角色名稱,即便您可能知道該玩家的社群帳號,也不要在此公開。
3. 請以理性的方式參與討論,不可刻意抨擊某位或某特定群組玩家。

鼓勵討論辦法
魔法生涯討論區將不定時舉辦討論區票選,
由社群成員推舉出提供許多關於遊戲或玩家建設性建議的成員,
將視當時遊戲內容給予 M-Points 或卡片獎勵!


注意:
這個討論串主要是討論遊戲玩家們在魔法世界遊玩的經驗、
或遊戲中互動的現象,而不是討論遊戲應該增加什麼功能;
但若最終大家討論認為遊戲應該增加什麼功能來限制或幫助玩家達成什麼目的,
則不在此限。
1

本文作者

  • 梅林第一級
  • 164  12551

草原跳的羊 @harryptweb

0
首先跳羊要先來拋出第一個在遊戲中觀察到的議題!

這個議題其實以前也討論過,
就是關於一些熱門的景點資源很容易缺乏,
卻被發現是被少數玩家給占盡
的問題。

最近跳羊在遊戲中還是在一些談話中聽到其他巫師抱怨,
顯然這個問題依然存在。
然而,原本是想要來解決這個問題的「體力值」卻成了這個討論串目前最多人討厭的目標

大家覺得這個現象還有什麼改進的空間呢?
透過巫師們互相約束的力量能夠解決嗎?
這個議題也可能會牽涉到遊戲可以增加什麼功能來防範,
不過請大家要丟出功能建議時,
也要跟大家分析設想新功能可能造成的好處與壞處喔!

獵戶座Orion @w1107endy

1
資源缺乏啊...
像我就是一個連野生水晶柱長什麼樣子都不知道的人
每次花了很多車票和卡到那裏去
卻從來沒有採到過水晶
@harryptweb
其實我是不知道每次系統會設定長出多少水晶
不過是否可以依照長出的總數,來設定比例限制每個人能採集的量呢?
比如說:
1. 以負重能力來限制
2. 像麻瓜世界的一樣,設定一些防止盜採森林資源的法律,限制貴重金屬的開採數量
至於法律的約束力:
例如限制數量是十個
用卡片採第十一個的時候,會跳出視窗重申規定並禁止開採

((話說這樣會不會有點管太多了...
但我的想法也涉及到了
1. 哪些資源需要限制、哪些不用
2. 如果說以負重能力限制,是否其他物品也需要列入負重計量
3. 法律設定也是有點太嚴肅就是了www
不過既然魔法世界本來就有制定巫師相關的法律條例
再經過大家審議、三讀通過(?)新法也蠻合理的吧
不知道合不合適就是了
可能需要資深的仙境成員們組成巫師議會來匯集大家意見(?!)

至於體力值的部分
我想對於熱門景點資源當地的居民大概不太有限制
因為只要回家一下
再出來就有體力能用了

不過
雖然體力值對資源缺乏的問題沒有解決
而且大家好像都蠻討厭體力限制的
但個人覺得
這是一個讓我停止遊戲的好方法
儘管有時候體力用光了會很掃興
不過這完全是個人問題就是了啦,因為我是考生😜((巴飛

以上純粹是我建議性的想法
可能有許多不周全的地方需要大家幫我突破盲點
😁

黑幽黑幽拔嘉雯 @lovestory70202

1
體力值部分我覺得是蠻合理的,
但是我想建議的是可不可以設計成體力上限用等差的方式遞減,
因為如果等級低的人有體力上限他們不容易升等,
等級高的體力值低一點才不會一直去搶資源。
像我現在十四等,在學校上課都會因為體力多少有些限制,
就可以讓一些資源給新生去使用。
不過說真的對有在霍格華茲上課的學生來說,
體力值是個很惱人的東西,
因為可能眼看其他學院的分數就要超過我們學院的分數,
可是卻要回交際廳補體力......

其實基本上大家會搶的只有幾樣東西:
龍麟、能量石、鑽石原礦和水晶

能量石和鑽石原礦比較少有衝突的原因是因為Dipulso很難拿到,
也因此爭端比較少。
龍麟和水晶的問題很多我想大家都很清楚,
之前破真偽莫辨上的時候我比較晚發現任務,要去翻石頭的時候已經沒了,
所以整整等了兩個鐘頭才翻到龍麟;
水晶更不用講,我現在還苦苦守在洞穴等水晶,
這個地方我覺得可以用卡片商店限制買卡片數量的方式,
譬如說提升咒一個人一天限買二十或三十張等等。
當然這個建議就對那些常常批發東西去賣的人,
或者是他很倒楣怎麼翻都翻不到他要的東西的人不利。





俐 @shencl519

0
我回去看一下,抱怨體力的人也還好啊,發發牢騷而已吧
但我不認為一個能讓遊戲平衡的制度
雖然為大家帶來了不方便,然後就不應該存在
體力限制確實解決了部分資源缺乏的問題
我想在體力有限制後才進來的玩家
大概沒看過全世界沒食死人、龍鱗森林完全沒石頭、或找不到任何寶箱開或樹砍的狀況

我想大家最近應該都是在說水晶的問題吧
就看當初設立這個任務的想法囉
如果是要讓大家賺學費的話,我個人是比較喜歡去上課賺學費呢
不用跟人家搶,也不用等好幾個小時,還有積分跟學院分可拿
直接設"還是愛閃光"的任務上限?(設多少也是個問題厚🤭,100次?😜
或是可以試著用像學校上課那樣拉長解任務的冷卻時間?
(喔喔,冷卻時間也一樣,我認為也是讓遊戲平衡的一個制度,不然學院盃就比誰待在線上的時間長就好了,跟同學間的團體合作無關
其他資源就覺得還好,都算容易拿得到的吧(Dipulso是運氣,跟搶資源無關
龍鱗最近算好拿的了,記得老玩家提醒大家的,要養成平時存卡片的習慣
開新任務時才不會臨時沒卡片用
水晶也有一些人在跳蚤市場做公益,不會因為這樣無法解任務的
大家搶水晶就純為了賺錢吧(是這樣嗎?是這樣嗎?努力擠進富比巫排行?😜

牙 @a0917920086_

1
對於熱門搶手資源可以增加每個人開採量的限制(例如一天只能限制採集幾個之類)
這樣就不用增加冷卻時間和限制購買卡片的數量
然後再增加這些資源的長出數量或速度

不過增加限制怕影響賺學費的話,可以提高一些任務的報酬可以解決學費以及上課用品花費的問題

三又一分之六的小貘 @blackmoon

0
熱門資源目前屬於水晶吧
我自己是不會有摘不到的困擾~ 只是懶得去摘而已

應該說因為知道水晶出產的時間點
所已只要有意願都是可以去摘

雖然利益龐大~ 但是不會全部採完~ 不過因為兩三週才去一次~ 所以一次會採多一點

這部分如果真的要說改進
就是把資源出產的時間全部隨機化就好了
這樣對於要守點的人來說 會更花費精神力

不過相對的 對我這種人來說就是一輩子都碰不到水晶的可能性大增啦

不管是對卡片購買張數的限制
還是對負重的限制 我都覺得不太合適

當然我要說的是"水晶"這種資源其實也可以設定像是搬石頭般會有"銘謝惠顧"的機會
之前一直覺得成功率應該不會是100%
但是 沒想到真的是100%的時候反而很失望


目前來說其實不太清楚魔生對於卡牌和施咒的定義在哪裡
咒語用魔杖施展的話 如果沒好好施展會失敗 而且要達到99%甚只以上的完美呈度根本不可能
然而用卡片施展的咒語卻是100%成功 代價只要付出一點mpts就好
所以對於拔水晶 用卡片能100%成功這點感到失望 XD

只要有卡片 咒語都會成功
但是卡片的取得真得很容易呀
所以對於魔杖感覺就相形失色了XD

不過我不清楚跳羊怎麼樣設定這部分~ 所以也沒有任何建議就是了
只是我覺得這算是有關聯到水晶的問題~

大概是這樣 🙂

۞ FAV Harry @lovinharry

0
小女還蠻喜歡 @blackmoon 提出來的把資源產出時間隨機化的想法耶😲
不過不知道現行固定時間產資源的作法是不是為了伺服器效能著想😁
如果沒考慮技術問題的話,
小女覺得只要都沒人知道什麼時候會產出資源的情況下,
的確比較不容易讓那些刻意要佔盡資源的玩家太容易占盡便宜🙂

小女也覺得水晶只要學到咒語之後就變成太容易取得了😲
反觀其他種"寶藏"都有一定的難度,
EX 龍鱗翻石頭需要運氣、能量石碎片要看能拿到多少DIPSULSO咒語,
鑽石也是要看咒語....
而學完咒語的玩家又相對新手更資深,
就形成高等又沒有稍微自制的玩家搶走需要解任務的玩家拿到水晶的機會🙁
如果說現在的咒語是「拔水晶」沒什麼失敗率的話,
恐怕真的要從咒語本身會不會失敗這方面著手了😲
但小女認為除非原本就有打算加入施咒會失敗這個元素,
不然要做這改變這會是很大的工程😳

其他的方法的話.......
上面 @w1107endy 說的制定約束力小女很早就這樣想過,
但只要想到誰要來、怎麼來「執法」,
就覺得好像變得不切實際了😁
真的遇上不在乎其他玩家的玩家,
好像怎麼約束也沒用😁

小女也同意 @shencl519 說的😲
遊戲中那些為了平衡而設計的機制,
像是體力、冷卻時間,雖然對一些玩家來說不方便,
但卻是必要的,否則會讓很多遊戲好玩的地方變得沒意義了!

不知道有沒有可能限制一個玩家單樣卡片最多能在卡片櫃裡放多少的上限🤔
譬如卡片櫃裡面已經有十張水晶就不能再拔之類的😳
這樣就逼迫玩家一定要回家,得花點時間去「卸貨」,
不過如果遇到卸貨很快又很快回來繼續拔的玩家,
好像又沒有辦法了😅

俐 @shencl519

0
突然靈光一閃趕快寫下來

因為提升咒是在學校學得嘛
可以在學校那樣嗎?用畫符咒的
畫到幾分以上可以完整得拔下水晶柱
畫不到多少分就拔失敗只能拿水晶碎片
然後體力一樣扣10,一樣有越來越長的冷卻時間
這樣算不容易拔了吧😜,一次也無法拔太多

只是技術上或許不好克服?🤔

草原跳的羊 @harryptweb

0
環境的物件產出的時間隨機化是跳羊一開始就想做的,
不過誠如 @lovinharry 所說,
這樣的確比較耗伺服器效能
(因為後台隨時都要監控什麼時候要生出新植物、石頭)
不過最近跳羊想到了解決方法,
因此近期應該就會切換成沒有規律時間生成的模式了!
希望不會對 @blackmoon 等比較沒有一直守在各地區的玩家造成困擾,
也希望間接能改善資源一直被占用的問題🙂

咒語的話,
跳羊一開始也有打算讓畫咒語的部分跟咒語卡的效用做關聯,
但是考量到一開始就這樣做的話會讓施咒變太複雜,
所以目前才會只要卡片打得出來效果就100%的情況出現。

引用自 @shencl519 的發言:
可以在學校那樣嗎?用畫符咒的
畫到幾分以上可以完整得拔下水晶柱

如果只有幾種咒語要用這種方法會顯得施咒語的體驗不一致,
但如果所有咒語都加上畫咒語的玩法的話對要大量施法的時候又變太複雜,
因此才遲遲沒有加上這種附屬的玩法呢~
技術上倒不是什麼問題,因為設計時已經做好了這個,
也都測試過了😜
就是覺得這樣影響了遊戲進行的流暢性所以才沒有加入!

所以目前大家覺得水晶只要會咒語相對太容易取得才會有這問題嗎?

也希望還能聽聽更多玩家的聲音唷~
幾百個玩家常出現在遊戲裡,
偶爾來討論區露露面也不錯(當然不只這個討論串啦!)~
跳羊一直希望魔法生涯能有大家一起打造升級的感覺,
過去的魔法生涯大挑戰也是一直有很多玩家討論東討論西,
跳羊聽見很多意見或是靈感才能讓每一代都出現讓人更喜歡的新內容!

*※€*夜*雨*星*殤*£※* @msn299129

0
資源缺乏的確是個大問題啊~~
像上次的新任務需要水晶碎片我跑了好幾次每次都被一些人拔光光
跑到都想哭了
希望跳羊大大能限定一個人一天只能取得多少

*※€*夜*雨*星*殤*£※* @msn299129

0
希望能新增一個功能-----
那就是能一下子到頁面最上方和最下方的功能
因為有些地圖環境的東西實在太多了....
一直往下或往上移真的要花好久的時間

俐 @shencl519

0

所以目前大家覺得水晶只要會咒語相對太容易取得才會有這問題嗎?


我是這麼覺得啦
然後我覺得改成沒有規律時間生成,也只解決部分問題而已耶
因為現在拿不到水晶的玩家,大部分是相對上花比較少時間在線上的玩家
就算改成隨機出現,還是有時間能守在那裏的玩家容易拿到啊
最主要還是這個任務C/P值太高了,會吸引大家瘋狂去解
花費低、報酬高、卡片好取得、水晶容易拔而且一次就能拔很多個、解任務沒有太多步驟
如果守3-5小時能一次獲得10-20加隆(我不確定一次生多少水晶)
我有時間我還是會去守啊(不過就賺錢來說我還是喜歡去上課😊)

其他人覺得呢🤔

牙 @a0917920086_

0
沒有規律時間升成的話
撲空率我覺得會更高
運氣好碰到的人有可能一次全拔走
後來的人也還是一樣無法取得

還是覺得以限制數量來對規範水晶這項超熱門物品可能會比較好
守點能拿到的人還是拿的到
對於上線時間較少的玩家也能有較高的機會取得

不知道大家想法如何?

@san0229
有喔😜
在第一頁的時候有提到說增加這些資源的長出數量或速度

yagor @san0229

0
若是有限次數的水晶開採,水晶也要生成足夠的數量以應付被巫師們摧殘。
不然當日開採有限次數總合大於水晶生產量時,晚一步的還是連個水晶樣子也看不到。

如果導入施咒系統的話,或許一開始會覺得很稀奇,但久之其實也挺乏味的(就像上課)
若再加上施咒不達標導致無法取得水晶時,我覺得水晶的產量會急遽下滑,因為都被畫壞了。😜

芙默思 @carlleia

0
不知道水晶有沒有辦法做成像療癒泉水那樣的等待機制
不然我覺得用不完全成功率(Dipulso那種的)應該是個方法~