仙境10週年 生研巨獻經典社團活動(8/3晚間8:00練習賽)

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將生研過去經典的活動,以全新面貌搬出專版!



活動

格鬥社 (7/17早場起)........................#1頁起
目前狀態:第二場友誼賽

魁地奇大賽(7/16.17 隨時開戰)..... #5頁起
目前狀態:8/1  金探子項目試賽


報名表格


魁地奇報名格式:(在此板回復即可)

隊長:
隊名:
隊員:
(*然後要附上帳號*)




格鬥社報名表格: (寄到我的個人傳訊)
仙境中暱稱:
所屬社團:
遊戲中暱稱: (可以誇張一點)
從1~5選一個數字: (方便賽程的分配)



活動簡介

魁地奇大賽


  過去一年實驗過的魁地奇搶答競賽,非常獲得好評!遊戲玩家必須組成一支魁地奇隊伍,和其他隊伍競賽,追蹤手要努力搶答得分,搜捕手則是得完成艱鉅的任務,奪得金探子的分數!打擊手則是透過搶答來延遲搜捕手或追蹤手的答題速度!完全的團隊合作,將是致勝的關鍵。



格鬥社


  格鬥社是生研一直以來活動必有的區域,本次將以卡片對戰的方式加以呈現,玩家只需要發送5~10條指令,就能夠完成一場對戰!


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本文作者

  • 高級巫師
  • 99  764

\"mi\"桿菊 @michaelandhsm2

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格鬥社



遊戲類型:施法格鬥遊戲 (淘汰制)
更新時間:7/17 早上正式發布
結束時間:未定

最新狀態:
召生中.....詳情請見#3

前引:
  生研格鬥社歷史介紹稍後放上

目錄:
#2 玩家資料 及 最新狀態
#3 遊戲解說 及 範例
#4 卡片內容

\"mi\"桿菊 @michaelandhsm2

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最新狀態:召生中

報名表格: (完成後寄至我的個人傳訊收件夾 請註明格鬥社)
仙境中暱稱:
所屬社團:
遊戲中暱稱: (可以誇張一點)
從1~5選一個數字: (方便賽程的分配)



玩家資料
玩家名稱 戰績
1.麥奇 0戰1勝
2.派小翔xD 0戰1勝
3.L‧N 0戰0勝
4.貘 0戰0勝
5. sterling potter 0戰0勝





賽程表:
第二次友誼賽(不淘汰人)
這次使用40點設置點數 血量皆為40
派小翔xD V.S. 麥奇
貘 V.S. sterling potter


遊戲表格

初始設定:
設置狀態點數:共?點
基本狀態:風? 水? 火? 地? 靈?
特殊能力:
(自己選擇)

召喚:
1.(生物or咒語卡名稱) (若為生物卡須填寫放置區域)
2.(生物or咒語卡名稱) (若為生物卡須填寫放置區域)
3.(生物or咒語卡名稱) (若為生物卡須填寫放置區域)
4.(生物or咒語卡名稱) (若為生物卡須填寫放置區域)
5.(生物or咒語卡名稱) (若為生物卡須填寫放置區域)




設置狀態點數:30~50點(每場前會說)
基本能力介紹:選擇一屬性一開始可擁有多1點 ...... 花1點狀態點數
特殊能力介紹:
1. 選擇一屬性每局多恢復一點 ...... 花6點狀態點數
2. 每使用魔法卡會自動恢復生命一點 ...... 花5點狀態點數
3. 自己的場上所有怪獸攻擊值+1 ...... 花10點狀態點數
(以下最多選一項)
4. 召喚的怪獸有速攻之能力 ...... 花10點狀態點數
5. 使用魔法卡的效果會加倍 ...... 花14點狀態點數
6. 同一場中可以出一張戰鬥牌&一張魔法牌 ...... 花12點狀態點數

\"mi\"桿菊 @michaelandhsm2

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介紹及範例


介紹: (我知道有些人看完還是看不懂...我會在7/17早上放上遊戲的示範…基本上遊戲中你只要寄2次…每次選5個行動 其他的我都會幫你計算)

遊戲中你一次寄5個行動給我 稱做1回合
那每個行動稱作一局
我會幫你安排對手....會採取淘汰制
最後前3名皆有大獎


這是格鬥社的基本介面
左右那兩欄是玩家資訊
玩家名稱不一定要是仙境中的暱稱~

下面的血量~只要歸零便算輸了這一局

在下面的五個圖和數值代表屬性值
屬性有五種(由上而下)分別為:
屬性值可以拿來召喚生物及咒語牌 再每一局一開始會自動加1
它旁邊的數值1(+2) 中1是代表你用有該數值的數量
(+2)是代表除了每局自動加一 你利用生物特性或初始設定讓該屬性多加2
(也就是每局可加3)

那在每回合開始前你可以選擇基本設定
基本設定的內容會寫在場上特殊設定的項目裡


中間是區塊~每個人一開始有3個區塊
你可以在區塊上面放生物卡
生物卡每局都可以攻擊對方的對應區塊(除了剛被召喚的那局)
生物卡右上方的圖是表示它召喚所需的屬性
(如範例即是需要2個風屬性)
下面是它的攻擊能力及血量
(範例中他每回合攻擊能力為8 生命值為15)
生物生命值歸零時就會下場

下面的是咒語卡~
使用咒語卡會立即產生作用 (如生命恢復10...等)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

範例.....貘V.S. 麥奇 (名子在前面的先攻)
(話說你初始設定可以說”隨機”那我會幫你做初始設定)
我會在賽程表前宣布這次的血量等
如:這次使用30點設置點數 血量皆為30


貘寄出的短則是:


初始設定:
設置狀態點數:共30點
基本狀態:風2 水2 火2 地2 靈2
特殊能力:
選擇一屬性每局多恢復一點(靈) -6
使用魔法卡的效果會加倍 -14

召喚:
1. 無動作
2. 【火焰燦燦】區域1
3. 【中毒的黏巴蟲】區域2
4. 【非福來福喜】
5. 【旋渦】(選靈)



麥奇寄出的短則是:


初始設定:
設置狀態點數:共30點
基本狀態:風1 水2 火2 地2 靈1
特殊能力:
選擇一屬性每局多恢復一點 (靈和風) …-12
自己的場上所有怪獸攻擊值+1 ………….-10

召喚:
1. 【智慧的娜嬸】區域2
2. 無動作
3. 【吞魔蟲】區域1
4. 【雨】區域3
5. 【遊魂】區域2 (選擇地屬性)



活動情況(我會幫你們計算)
下面是初始畫面~~


第一局 由貘先攻

貘選擇第一局不動作 等待屬性值提高

在來換麥奇攻擊

麥奇召喚了智慧的娜嬸....使用水屬性一點....效果是剛召喚出來增加地屬性一點
本來智慧的娜嬸攻擊力是1~~但是這次麥奇設定"攻擊力+1"
不過由於剛召喚出來無法攻擊...所以雙方血量維持30

第二局

貘使用四個火屬性召喚出"火焰燦燦"

麥奇這次沒有動作

智慧的娜嬸攻擊貘~貘減少2滴血

第三局

貘使出了中毒的黏巴蟲 它的副作用使麥奇增加4滴血
火焰燦燦攻擊麥奇~麥奇命-2下面省略攻擊的敘述


麥奇使出了吞魔蟲......

第四局

貘使用了非福來福喜...場上每一隻生物生命值-30
本來效果是-15 不過因為貘有設定"咒語牌*2 所以扣30"
吞魔蟲的特性是攻擊他不管多少都是-1命 所以沒死


麥奇使用"雨" 並且使自己場上生命恢復3點
不過吞魔蟲無法恢復生命~~所以幾乎是白召喚了

第五局

貘使出旋渦並指定靈屬性 所以麥奇所有的靈屬性歸貘



麥奇使出遊魂~~可是因為它沒有足夠的靈屬性 所以召喚失敗

總結:麥奇血量12 貘血量15
"由貘獲勝"

以上叫做一回合
當大家玩基本淘汰賽時都是一回合決勝負
不過到了四強以後會另外說幾回合決勝負

\"mi\"桿菊 @michaelandhsm2

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起始設定


設置狀態點數:30~50點(每場前會說)
基本能力介紹:選擇一屬性一開始可擁有多1點 ...... 花1點狀態點數
特殊能力介紹:
1. 選擇一屬性每局多恢復一點 ...... 花6點狀態點數
2. 每使用魔法卡會自動恢復生命一點 ...... 花5點狀態點數
3. 自己的場上所有怪獸攻擊值+1 ...... 花10點狀態點數
(以下最多選一項)
4. 召喚的怪獸有速攻之能力 ...... 花10點狀態點數
5. 使用魔法卡的效果會加倍 ...... 花14點狀態點數
6. 同一場中可以出一張戰鬥牌&一張魔法牌 ...... 花12點狀態點數


卡片內容



風屬性



【中毒的黏巴蟲】【風2】【攻8 命15】
召喚:對手血量加4 可速攻
效果:每局自己血量減4 每回合只可召喚一隻

【天馬】【風9】【攻8 命12】
召喚:對手血量減2
效果:每局區域上的生物血量+2

【矮妖】【風10】【攻6 命15】
召喚:可以選一個低於8的任何屬性魔法卡片來馬上使用(也就是有些人該回合可出2張魔法卡 那些卡不用屬性值)
效果:無

【蛇妖】【風12】【攻? 命25】
召喚:風屬性歸0
效果:攻擊力=綠屬性的值

【矮妖的復仇】【風2】
效果:對手在兩局內不能使用【矮妖】

【空空遺忘】【風3】
效果:雙方該次短則內容未使出的全部改為”無”

【屬性恢復】【風7】
效果:可以選擇一屬性每局多恢復一點

水屬性



【溫柔的水薰】【水12】【攻8 命30】
召喚:自己增加5點生命值,自己區域上的生物恢復原始生命。
效果:無

【口水女王】【水9】【攻5 命15】
召喚:無
效果:對面的攻擊效力都減少5。(即是敵區攻擊力為6,實際上損害是1)

【雨】【水3】【攻2 命15】
召喚:自己區域上所有生物恢復三點生命。
效果:無

【智慧的娜嬸】【水1】【攻1 命9】
召喚:增加地屬性點1。
效果:無

【置入冷凍庫】【水5】
效果:對方其中一隻(玩家決定)有兩局不會動(包括攻擊)

【旋渦】【水7】
效果:指定對方一屬性全部歸你

火屬性



【燃燒的小貘】【火12】【攻10 命25】
召喚:給予敵方憤怒的6點生命值損傷。
效果:無

【憤怒的火焰】【火8】【攻7 命15】
召喚:給予全場區域存在的生物5點損傷。
效果:相鄰的區域生物攻擊力提昇1點。

【火焰燦燦】【火4】【攻6 命6】
召喚:無
效果:無

【熱戀的小詩】【火2】【攻4 命9】
召喚:增加水屬性點1。
效果:此卡在自己區域,敵方不可召換燃燒的小貘,若已在場上則此卡無法召喚

【羊的憤怒】【火5】
效果:場上每個區域(對方和自己)血-15 火屬性功能消失(這次對決火屬性消失)

【回祿之災】【火3】
效果:雙方全部屬性值歸0 火屬性功能消失(這次對決火屬性消失)

地屬性



【吞魔蟲】【地3】【攻1 命3】
召喚:無
效果:不管攻擊力是幾 都只扣一血(魔法攻擊也是) 無法恢復生命

【土霉怪】【地5】【攻4 命10】
召喚:無
效果:每一局地屬性+1

【龍】【地15】【攻? 命25】
召喚:無
效果:攻擊力=地屬性值 只要地屬性值超過10~它死後會重生

【荊棘鞭子】【地8】
效果:自己場上所有的”熱戀的小詩”可以重複三次攻擊。

【布拉油】【地8】
效果:若對手有空置的一個區域,三局內無法使用。

【美食的祝福】【地3】
效果:指定一屬性恢復2點,對手該屬性減少兩點。

【布拉布拉症】【地2】
效果:指定生物生命減少一半。

靈屬性



【小鬼當家】【靈3】【攻2 命10】
召喚:無
效果:在場時 IVY女皇無法施展任何招式

【遊魂】【靈6】【攻3 命10】
召喚:系統任選一系X2(最多加至20)
效果:對手每死一隻~攻擊+3 本身每死一隻~攻擊-3

【IVY女皇】【靈9】【攻10 命20】
召喚:招喚完一局內所有靈系(包含靈屬性值)皆消失(除了IVY女皇卡)
效果:召喚後第三局沒死亡(或小鬼沒出現)~哥倫布的日記變失傳了(區域4消失)

【非福來福喜】【靈3】
效果:場上每隻(對手&自己)戰鬥牌血減3

【乾坤大挪移】【靈8】
效果:場上一隻戰鬥牌血+10(不可超過原始血量)

【哥倫布的日記】【靈10】
效果:開闢新區域(每場最多只能用1次)

【偷天換日】【靈11】
效果: 靈屬性歸零 場上的戰鬥牌和對手互換

【大洗牌】【靈12】
效果: 靈屬性歸零 可以重配屬性值(就是算出總共有幾個屬性值~再由系統重新分配到屬性內)

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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  嘻哈~歡迎來到一年一度生研推出的魁地奇盃!本次魁地奇盃由生研專版~這樣蹦的搬出來喔!玩法就看各位玩家踴躍的程度啦!但是,首先還是要來說一下組隊方式:

每一個隊伍基本上是7個人(不過我想目前應該湊不到)
所以,就改成至少3個人能成一支隊伍(不過3個人負擔會很大喔!)
那,比賽有什麼角色呢?

兩個打擊手(負責干擾對手的答題速度)
三個追蹤手(負責攻對方球門~)
一個看守手(負責防守敵方進攻球門)
一個搜捕手(找金探子~拿150分)


  這樣,說起來大概懂吧!這是個問題搶答的遊戲!由於是選擇題所以步調會進展的很快!玩家發文的速度都是用秒來計算誰先搶到!每個隊伍,需要1位搜捕手(必備!)、一個看守手(可有可無)、兩位追蹤手(絕對必要!)以上這樣共至少三位為一個單位的隊伍,如果人數超過4位的隊伍,我們採打擊手制(會牽制雙方達提速度的重要角色),但搶答的題目會是問答題!較為困難,超過4位的話,基本1搜2追1看,其他按照原史最多人數配額按各對戰略自行配置。

  總之,目前都是說隊伍的組成,該來說明遊戲進行方式!首先,我們會有固定的比賽時間(最長的比賽時間),大家該都知道魁地奇是由搜捕手來結束比賽的!我們預計比賽時間為90分鐘,在比賽時間的30分鐘後,我們會開啟金探子任務!搜捕手必須在一個鐘頭內,靠自己完成任務,隊友不得幫忙(打擊手的牽制是可以的),比賽主頁會在這裡進行(如果人數夠多,龍允許我們建設新的版面當作競技場的話XD,那是另當別論),雙方追蹤手還有看守手必須搶答"快浮題"(選擇題),比賽的第一球,決定持球權!代表隊長必須單獨搶達成功,該隊伍可獲得持球權!然後比賽就正式開始。

  追蹤手負責"得分"、"截球(將球從隊伍手中搶過來)"
  看守手負責"防禦"

  持球的隊伍,追蹤手就可以進攻敵對球門,所以在搶答成功正確時可以獲得10分;非持球的隊伍就必須靠看守手來防禦,防禦成功的話,持球權就變更;如果非持球隊伍的追蹤手答題成功,則是將球"截"走了,變成有持球權!

整理範例:

    A隊伍       B隊伍       結果 
持球   V         X
搶答  追蹤手(+10)           持球轉換->B(V)
搶答           看守手       持球轉換->B(V)
搶答           追蹤手       持球轉換->B(V)



這樣的表格,就是上述說明的整理。

那麼 打擊手呢?
打擊手偶爾會突然發現有題目混雜在快浮題中(填充~博格題)
該隊打擊手答對成功後,可以選擇要

"加快自己隊伍的誰的速度"或"減慢敵方隊伍誰的速度"

增加速度:每答對一題可以指定一人縮短10s(任何一個自己隊伍的人喔!)
     這樣搶答的時候,會依照秒數來決定!
     所以即使搶比較快還是可能會輸

減慢速度:每答對一題可以指定一人增加10s(任何一個敵方隊伍的人喔!)
本效果是永久持續、可累加,直到比賽結束。

金探子:跑遍仙境各大討論版的尋寶任務,需花較長時間!
任務內容,這個很彈性,不過比較像是大挑戰的感覺XDD
晚上有時間會放上生研示範版XD




-金探子任務9

密碼是三位數,藏在某本書籍中的"婚禮"、"我結婚時"、"頁數"



\"mi\"桿菊 @michaelandhsm2

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推推~~範例放上去了~~
有看不懂得在這裡發問
等到8個人就開始賽程
請大家熱烈參與

三又一分之六的小貘 @blackmoon

0
嗯~我的魁地奇比賽可能會以特別的方式進行,有時間會把玩法弄上去


歡迎至少3位玩家組成一個隊伍參賽!


然後,魁地奇會是LIVE實況
因此大家都可以看到比賽進行的過程。
有意願參賽的不訪開始揪團想隊名吧XD

翔翔 @magician

0
哇!!格鬥社整個很帥xDD
不過 想請問:
這個遊戲過程是在哪一個時空進行?
它是網站型式 還是屬於線上遊戲 要下載?要登入?
還是說 就在仙境這個地方比賽?
想請問一下~~~

魁地奇我是一定要參加的xD
要自己找隊友是吧?
也是同樣的問題
就是說:
在哪裡進行這項比賽?

\"mi\"桿菊 @michaelandhsm2

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都在仙境上~~
這是生研的一種活動方式(特別是貘的都是如此精緻~(應該說比這個精緻許多))
你只要寄個人傳訊給我就可以參加活動了
那貘的要等他更新才知道要如何報名(沒猜錯的話是直接回復報名)
歡迎大家熱烈參與

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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魁地奇我是一定要參加的xD
要自己找隊友是吧?
也是同樣的問題
就是說:
在哪裡進行這項比賽?


一樣都是利用仙境的討論版喔XD
不過魁地奇運用的版面會很大(可能會跑到其他討論~

路人甲 @kevin2002013

0
決鬥社好像要動腦 (汗)
這對我這種老年人來說好像不太適合 😜
交給年輕人來比賽吧 🙂

小貘還沒把魁地奇的遊戲方法放上來 (?)
(還是說有放了我沒看到 😁)

我滿好奇魁地奇要怎麼進行的說 😜
Live 而且「場地」擴及到整個仙境!?
期待小貘把更詳細的說明放上來 🙂

三又一分之六的小貘 @blackmoon

0
我在等人推文才決定要不要放XDDD(小寒踹)
沒有啦~我只是覺得目前人氣不熱絡
我怕花了時間弄卻只有幾個人參加>""<
加上最近在推出生研內部的生研魔法使活動XD
(不過也不是很熱絡就是了XD)

好啦~
等等我就會放
因為我不知道人數
所以還沒決定好要放哪一種規則上來😁
因為之前在生研玩是很熱絡的時候
不過那個有變化的規則還是用不太上去XD

母~

那我廢話說少一點~
等等就去整理了...
今天已前盡量PO上來XDD

路人甲 @kevin2002013

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喔喔,這樣啊
不過不放出來,大家也不知道要怎麼玩啊,是吧 😜
不如放上來再看看大家反應如何,小貘覺得咧 😜


加上最近在推出生研內部的生研魔法使活動XD

生研活動真的好多 🤭
有點想轉社
果然是人才濟濟的社團哪 😜


因為我不知道人數
所以還沒決定好要放哪一種規則上來
因為之前在生研玩是很熱絡的時候
不過那個有變化的規則還是用不太上去XD

原來不同人數還有不同規則喔 (筆記 ...)
那小貘還是按照自己的步調來好了
畢竟小貘才是最清楚這個遊戲的人 🙂

三又一分之六的小貘 @blackmoon

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我放出來了(XD)
剛剛稍微重打過

大家先看看
今晚會整理一下過去生研內部的比賽


到時候放出來大家會更清楚

路人甲 @kevin2002013

0
喔喔,感覺很酷 😎
真的做到分秒必爭說 ~

那,稍微統整一下
如果說 A 隊搶到第一題的話
那麼現在球權就在 A 隊手上
接下來只要 A 隊追蹤手再搶到一題的話就可以為 A 隊帶來十分
如果說被 B 隊球員搶先一步,那麼球在 B 隊手上
下一題只要 B 隊搶答成功,B 就得到十分 ~

那如果是打擊手搶答成功呢 ??
將對方答題速度延宕十秒,之後球權會是落在哪方手上呢 🤔
還有如果成功得分的話,球權的轉移又會是如何
請小貘解答一下 (鞠躬) 😁